// Arquitecto de software · 18 años en sistemas reales

Sistemas que se entienden

Construyo y explico sistemas: redes, bajo nivel, backends y video generativo. Rust, Go, Python, TypeScript. Aquí viven mis proyectos y el lenguaje visual con que los dibujo.

Frame 02 · Qué hago

Primero el plano, después el código

Siempre empiezo por la arquitectura: el plano antes del código. Después construyo y mido sobre mi propio enjambre de máquinas: GPU local, workers y un VPS donde todo se prueba de verdad.

Arquitectura

Lo primero: diseño, specs, decisiones de fase y trade-offs. El plano de todo lo demás.

Backend y sistemas

APIs, colas, cachés y sistemas distribuidos que escalan.

Redes y bajo nivel

OSI, TCP/IP, TLS y cómo viaja un paquete de verdad.

Rendimiento

Rust y Go donde cada milisegundo cuenta.

IA aplicada

RAG, LoRAs entrenados en mi GPU y grafos agénticos con compuertas de calidad.

Video generativo

Reels técnicos animados con un pipeline propio, del guion al render.

Esto no es una animación: es tu propia conexión y el camino real por el que llega esta página. Acércate en el mapa para seguir los saltos. Leído en el servidor, sin JavaScript y sin cookies.

Frame 03 · Blog

Últimos escritos

Frame 04 · Trayectoria

El camino

  1. 2008

    Primeras líneas

    Visual Basic y PHP: el primer sistema que funcionó y enganchó.

  2. 2020

    Backends y web

    Node, NestJS y Angular en producción; paquetes npm propios para SQS y SNS.

  3. 2022

    Arquitectura en serio

    DDD, CQRS y hexagonal en PHP y Java/Spring. Consultoría y sistemas bancarios.

  4. 2024

    IA aplicada

    RAG con FastAPI y LLMs locales; después difusión en GPU propia y LoRAs entrenados por mí.

  5. 2026

    Investigación

    Agatha con paper propio, compresión adaptativa en Rust y un studio agéntico de video.

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