// Arquitecto de software · 18 años en sistemas reales
Sistemas que se entienden
Construyo y explico sistemas: redes, bajo nivel, backends y video generativo. Rust, Go, Python, TypeScript. Aquí viven mis proyectos y el lenguaje visual con que los dibujo.
Frame 02 · Qué hago
Primero el plano, después el código
Siempre empiezo por la arquitectura: el plano antes del código. Después construyo y mido sobre mi propio enjambre de máquinas: GPU local, workers y un VPS donde todo se prueba de verdad.
Arquitectura
Lo primero: diseño, specs, decisiones de fase y trade-offs. El plano de todo lo demás.
Backend y sistemas
APIs, colas, cachés y sistemas distribuidos que escalan.
Redes y bajo nivel
OSI, TCP/IP, TLS y cómo viaja un paquete de verdad.
Rendimiento
Rust y Go donde cada milisegundo cuenta.
IA aplicada
RAG, LoRAs entrenados en mi GPU y grafos agénticos con compuertas de calidad.
Video generativo
Reels técnicos animados con un pipeline propio, del guion al render.
Frame 03 · Blog
Últimos escritos
Frame 04 · Trayectoria
El camino
- 2008
Primeras líneas
Visual Basic y PHP: el primer sistema que funcionó y enganchó.
- 2020
Backends y web
Node, NestJS y Angular en producción; paquetes npm propios para SQS y SNS.
- 2022
Arquitectura en serio
DDD, CQRS y hexagonal en PHP y Java/Spring. Consultoría y sistemas bancarios.
- 2024
IA aplicada
RAG con FastAPI y LLMs locales; después difusión en GPU propia y LoRAs entrenados por mí.
- 2026
Investigación
Agatha con paper propio, compresión adaptativa en Rust y un studio agéntico de video.